הקצב:
דף הבית » חדשות » מו-סיס יוצר מחזה לאקסטרווגנזה של מוסיקה חיה

מו-סיס יוצר מחזה לאקסטרווגנזה של מוסיקה חיה


AlertMe

מיקס קטן הוכנס להגדרת אצטדיון וירטואלי בזכות מעקב מדויק אחר מצלמות

Mo-Sys Engineering, מובילה עולמית בפתרונות מעקב מדויקים למצלמות לאולפנים וירטואליים ומציאות רבודה, לקחה תפקיד מרכזי בהפקה הבטוחה של קוביד של תוכנית פרסי בידור מקוונת חיה. בדרך כלל נערך במקום אצטדיון, חברת ההפקה וטכנולוגיות התקשורת אולפני בילד השתמשו במציאות מדומה במטרה לשמור על אותה היקף והתרגשות כמו כל תוכנית פיזית בעבר.

בראשות מנהל הקריאייטיב פול קסלין ומעצב ההפקה חוליו הימדה מסטודיו הצהוב, בילד יצר אצטדיון וירטואלי ענק 360 עם חיפוי מסכי LED מסביב - עיצוב שלא היה ניתן להשגה בעולם האמיתי אבל יותר ממה שאפשר סביבה וירטואלית. תהליכי התוכן הייחודיים של בילד אפשרו להפעיל את תכני ההצגה המופעלים על מסכי ה- LED הווירטואליים באופן חי, לפי רמז לפי רמז - ממש כמו בסביבה פיזית. המארחים ליטל מיקס צולמו באולפן גדול עם מסך ירוק, שבזכות תוכנת הסטודיו הווירטואלית Mo-Sys VP Pro בשילוב עם גרפיקה של Unreal Engine, התמלא במעריצי מוזיקה מעודדים. הקישורים צולמו בשלוש מצלמות ארי: אחת על מנוף, אחת על מסילה ואחת על חצובה.

לכל מצלמה הותקנה מערכת מעקב אחר מצלמות Mo-Sys StarTracker. אלה עוקבים ולוכדים את המיקום וההתמצאות המדויקים של המצלמה בשישה צירים הודות למצלמות אינפרא אדום העוקבות אחר נקודות רפלקטיביות - כוכבים - על התקרה. על ידי מעקב אחר מיקוד העדשה, זום ועיוות, ניתן לשלב את הכישרון החי בצורה מושלמת וחלקה עם העולם הווירטואלי, ללא קשר לתנועת המצלמה או לכוונון העדשה. כל יציאות המצלמה המורכבות נוצרו בזמן אמת, מוכנות לבמאי לחתוך בשידור חי, מה שהופך את המצלמה לעבודה עבור סביבת ההפקה הווירטואלית לא שונה מדי עבור כל תוכנית שידור חי אחר.

"הפקת תוכן VFX בזמן אמת וסיפוק ההנדסה הטכנית לאירוע זה הייתה תענוג גדול מאוד", אמר דייוויד באיט, מייסד ומנהל באולפני בילד. "תודה מיוחדת מגיעה למו-סיס הנדסה על מעקב המצלמה המדהים וטכנולוגיית הייצור הווירטואלי."

ה- CTO של מו-סיס, ג'יימס אורן, שפעל כיועץ טכני בהפקה, הסביר, "זו הייתה הפקה מהירה מאוד של תפנית - רק חמישה ימים לכל עבודה שלאחר ההפקה הנדרשת - אז היינו צריכים להשיג את כל חומרי הסטודיו הווירטואליים במצלמה. . מכיוון שאנו מצלמים את כל רכיבי הווידיאו המרכיבים (מסך ירוק, מפתח וגרפיקה לכל מצלמה) בתוספת כל נתוני תנועת המצלמה ונתוני העדשות עבור כל מצלמה, לגמישות מירבית נוכל להציע לבילד אפשרות לשלושה זרימות עבודה.

"ראשית, היו לנו את האלמנטים האמיתיים והווירטואליים המשולבים משלוש המצלמות, עם אפשרות לנקות את המסך הירוק בפוסט", הסביר. "שנית, אם הייתה בעיה בגרפיקה, היינו יכולים לשמור על הצילומים החיים ולהחליף את הרקע הווירטואלי. ושלישית, צוות הפוסט יכול פשוט להשתגע ולשנות הכל, תוך שמירה על אותן תנועות מצלמה / עדשות סביב ליטל מיקס. "

Mo-Sys VP Pro היא תוכנה חזקה שמתחברת ישירות לעורך המנוע Unreal. הוא מקבל את נתוני המעקב אחר המצלמה והעדשות מ- StarTracker, מסנכרן את זה עם הווידיאו של המצלמה והגרפיקה הווירטואלית של Unreal Engine, ומסגרת ממזגת במדויק את שני זרמי התמונה יחד כדי לספק פלט מרוכב באיכות גבוהה בזמן אמת. כוחה הגרפי ללא פשרות של VP Pro תוכנן תוך התחשבות בצרכים הספציפיים של הפקה וירטואלית חיה. לאירוע, לכל מצלמת ארי הייתה VP Pro משלה ומופע Unreal Engine משלה. זה העניק ליצרנים את איכות הפלט שדרשו, עם חביון נמוך מאוד. "זה לא קדם-ויזואליזציה," הסביר אורן. "זו איכות ייצור פרימיום."


AlertMe
אל תעקוב אחר קישור זה או שאתה תהיה מוחרם מהאתר!